24.12.05 5:40 p. m.

Ankh

Ese es el nombre de un juego muy recomendable, del mismo estilo que el ya comentado Godtower. En este juego el objetivo también es encontrar la forma de llegar al nivel siguiente, aunque no necesariamente por medio de un password: a veces simplemente es necesario adivinar la dirección donde se encuentra la etapa siguiente. El juego es del mismo creador del ya clásico Notpron (que es el primer juego de este tipo que apareció en la red), e incluso tiene algunas etapas parecidas.

Dos consejos para los que se enfrenten por primera vez a este tipo de juego:

  • Primero, no tengan miedo de probar direcciones directamente en la barra.

  • Segundo, atentos al código fuente, que en él se esconden pistas adicionales en muchas estapas. Para el que no sepa lo que esto es, una pequeña ayuda adicional: en el navegador, en el menú "ver", debe aparecer una opción para mostrar el código fuente (source code). En el aparece el código html que genera a la página que se ve. También es útil saber que cualquier cosa que se encuentre entre los símbolos "" es un comentario que se le agregó al código.

Suerte, me cuentan como les va. Yo voy en el nivel 8 11, si necesitan alguna pista, me la piden.

Update 30/12: ¡Lo terminé! Aunque -debo reconocerlo- con un poquito de ayuda en algunas etapas...


20.12.05 3:20 p. m.

Regalitos

Es época navideña, y he dejado regalos en la galería de ambigramas para algunos de los amigos de esta página. Sí, ya sé que he dejado fuera a muchos, pero sean pacientes que ya me haré el tiempo para dedicarles algún ambigrama al resto de mis caseros. Y si no se consideran visita frecuente, en pedir no hay engaño...

Reinventando la rueda

Agrego cuatro links a la sección recomendados. Son archiconocidos, pero nunca es tarde para ponerse al día con lo bueno:

  • Mujergorda: Blog-novela que narra las historias de una familia contada desde el punto de vista de la madre, apoyándose en numerosos detalles "interactivos" como fotos, ventanas de Messenger, y chats, que hacen la lectura todavía más entretenida. Fue elegida hace poco como la mejor bitácora del mundo, aunque no sé por quién.
  • Microsiervos: Probablemente el blog en español más conocido de Internerd, que trata de una variedad de temas como ciencias, cine, computación y curiosidades varias, siempre bajo un enfoque geek.
  • Oink!: Una enorme colección de enlaces que crece cada día. Ideal para encontrar juegos, animaciones, rarezas, y un largo etcétera. Además cuenta con algunas interesantes secciones propias, de las que se puede destacar un proyecto colectivo para construir una ciudad pixelada.
  • Korochi Industrias: Esto si que no tengo idea como puedo definirlo... cada comentario es una mezcla entre reflexión, chiste, y antipoesía, con un estilo muy original.

19.12.05 5:03 p. m.

Error

Son ya bastante conocidos y comentados los generadores de carteles que abundan en la red, pero este generador de cuadros de diálogo de Windows me pareció gracioso y digno de recomendación. Si pasan por la página, no se pierdan la galería de mensajes de error... mis favoritos son éste y éste.

Sé que muchos de mis visitantes son muy ingeniosos y creativos, así que si se inspiran (como yo, que pude crear el mensaje que ven más arriba) pueden aprovechar de hacerme un regalito (qué oportuno, justo en vísperas de navidad) y enviarme sus creaciones. Basta con dejar un enlace en los comentarios, o si prefieren me pueden mandar un mail (larrain arroba gmail punto com). Quién sabe, quizás alcance para armar una pequeña galería...

15.12.05 3:08 p. m.

Un lugar

Hay un lugar donde el futuro aparece antes que el presente, donde el dos está antes que el uno, donde la adultez viene antes que la infancia, donde hay vida después de la muerte, y donde se puede afirmar sin dudar que la gallina está antes que el huevo.

¿Son capaces de decir con qué otras cosas extrañas nos podemos encontrar en ese lugar?

14.12.05 2:40 p. m.

Guitarras feas


En un foro hicieron una colección de las fotos de las guitarras más feas del mundo. La guitarra MTV que ven acá ganó, merecidamente, el primer lugar: es lejos la guitarra más fea que he visto en mi vida. Pasen por el foro para ver las treinta que la siguen en el ranking, aunque si de mí hubiera dependido, el segundo lugar se la hubiera dado a la número 30 (flower power), una guitarra que hasta para los 60 es ridícula, o a la 21 (80's revival), insoportablemente ochentera. La 20 me huele a photoshop, ¿qué opinan?

Y, por si no fuera suficiente, aquí hay algunas más...

12.12.05 5:04 p. m.

Torre de Dios

Este juego va recomendado para los que disfruten con los desfíos grandes. Godtower es un juego donde en cada nivel se muestra una imagen, acompañada por un título que puede servir de pista, y a partir de eso se debe descubrir el password para acceder al nivel siguiente. A veces se necesita ayuda de Google, a veces papel y lápiz, y otras veces, un poco de suerte e imaginación.

Yo voy en el nivel 6; el 5 costó un montón, pero el 3 y el 1 los encontré notables. A ver cómo les va a ustedes...

Update (minutos después): Ya voy en el 7 18.

Conectados en la Wiki

Hace algún tiempo atrás dediqué un post a un buscador de conexiones entre cualquier par de actores, y otro post a las posibles variaciones de este juego.

Como ya se imaginarán, hoy les recomendaré una página similar a la de conexiones entre actores, pero que usa como tablero la Wikipedia: es un buscador de el camino más corto entre dos artículos de la Wiki, pasando exclusivamente por los enlaces propios de cada artículo.

La versión actual todavía puede ser mejorada; el detalle más importante que yo considero que deben corregir (y que ya lo tienen contemplado) es dar la opción de excluir los artículos de años y fechas como parte de los caminos, porque como hay una página con todos los años, hacen muy fácil la búsqueda, y menos interesantes los resultados.

10.12.05 4:18 p. m.

Cadena

Este es un crucigrama corriente, excepto por un par de detalles: en primer lugar, las definiciones no son individuales, sino que entregan características en común de cada par de palabras, formando una cadena de relaciones entre ellas. Lo segundo es que no se indica en qué lugar preciso del crucigrama se encuentra cada palabra definida, pero se muestra cuáles celdas son ocupadas por consonantes (celdas celestes) o por vocales (celdas blancas).

Pistas:

  • El personaje de un cuento se deshizo de los (1) con su (2).
  • Tanto (2) como (3) funcionan gracias a Eolo.
  • El que combatía contra (3) andaba en un (4).
  • Se dice que (5) tenía un (4) blanco.
  • (5) era hermano de Pepe (6).
  • Hay una (6) de Klein y un (7) de Moebius.
  • Hay un famoso músico que toca la (8), y que usaba muchos (7).
  • En un teléfono celular podemos encontrar una (8) y una (9).
  • Una mariposa tiene dos (9) y cuatro (10).
  • El animal pentavocálico parece un (1) con (10).

Nota: Las palabras aparecen en el crucigrama siempre en singular, aunque en alguna de sus pistas sea utilizada en plural. Por ejemplo, si la pista fuera "Un aracnofóbico le teme a las (x).", en el crucigrama se debe poner "araña" y no "arañas".

Quien logre resolverlo, puede decir en comentarios "yo lo resolví", y le voy a creer, aunque si quiere, puede dar alguna prueba como el número de aes que utilizó, o qué sé yo. También me interesa saber si lo encontraron muy fácil, fácil, difícil, o inabordable, para ir afinando la mano con los próximos que haga.

9.12.05 4:27 p. m.

Mini sudoku

Merfat me hizo llegar este problema, creado por él. Es una variante del cada vez más conocido y universal sudoku:

Completar las casillas con las letras del apellido FERMAT. No se debe repetir ninguna letra en una misma fila, columna o región 2x3 marcada.

Para la solución, escriba las letras de la diagonal sombreada de abajo hacia arriba.

6.12.05 3:21 p. m.

Jesucristo Superestrella... en japonés

De todo lo raro que alguna vez había visto y oído en la red, creo que este enlace que me mostró la Lela se pelea por el primer puesto. En esta página podrán descargar todos los temas de la gran ópera rock Jesucristo Superestrella en su versión japonesa. Imperdible para un fan (como yo). Les dejo un par de temas de muestra en Radio Hoemro, ¡disfruten!

2.12.05 3:02 p. m.

Problema de los cables

Un problemita de ingenio para el fin de semana, que conocí en un ramo introductorio a ingeniería de transporte.

En los cuatro vértices de un cuadrado de lado 100 se encuentran una central eléctrica y tres casas. ¿De qué forma se debe construir una red de cables, de forma que las tres casas estén conectadas con la central, utilizando la mínima cantidad de cable?

(Quien encuentre la respuesta, puede decir cuál es la longitud de cable utilizada)

30.11.05 5:40 p. m.

Competencias de puzzles

Mañana, Jueves 1 de Diciembre, se da inicio a la primera versión del CAPL, organizado por el zancadillero Rodrigo Nungaray. El torneo de problemas de ingenio y puzzles estará disponible en la página de Ramtia, Branqueta de Cirera (que también tiene su propio torneo), a partir de mañana. Rodrigo tiene un interesante estilo para crear puzzles; a quien le interesara prepararse con uno puede resolver Serpientes Coloreadas, el puzzle que publicó como premio a su participación destacada en el Segundo Torneo de Resolución de Acertijos y Pequeños Enigmas.

Y, claro, si alguno se volviera adicto a este tipo de competencias, además de las ya citadas, les puedo recomendar otras dos en las que suelo participar: PQRST, cuya decimoquinta versión acaba de terminar (no espero un resultado muy bueno...), e IPST, que debiera comenzar dentro de estos días, aunque no han confirmado fecha todavía.

Update 10/12: El IPST ha comenzado, mucha suerte a todos los que participen (veré si alcanzo a resolver algo).

Cuatro más


Cuatro nuevos ambigramas en la galería, dedicados a mis hermanos y cuñados (no todos los hermanos ni todos los cuñados todavía), y a mi grupo de música.

La Fanta

Alguna vez escribí sobre los conflictos idiomáticos que han tuvieron que enfrentar la Coca Cola y la Pepsi para entrar al mercado oriental. Hoy me he encontrado con otra anécdota relacionada con las bebidas, esta vez con la Fanta.

En la página de la Wikipedia donde explican los orígenes de los nombres de algunas marcas conocidas (que la conocí gracias a Por fin es Viernes), en Fanta dice lo siguiente (la traducción es mía):

Fanta: Fue inventada por Max Keith en Alemania, en 1940, cuando la Segunda Guerra Mundial hacía difícil que la Coca Cola ingresara a la Alemania Nazi. La Fanta originalmente se hacía con subproductos de la industria del queso y del jamón. El nombre proviene de la palabra alemana Fantasie (fantasía), porque sus inventores creyeron que era necesario tener imaginación para poder encontrarle gusto a naranja a la extraña mezcla.

Con esto vamos conociendo mejor las fórmulas originales de las bebidas más conocidas: Coca Cola, cocaína; Fanta, subprodctos del queso y el jamón. No quiero ni imaginar de que pudo haber sido hecha la Sprite...

29.11.05 3:53 p. m.

La foto

Desde hace algunos días han aparecido en esta página algunos comentarios pidiendo que publique una foto mía. Al principio me negué, pero después de pensarlo un poco decidí acceder. Claro que la cosa no podía ser tan fácil. Quien quiera ver la foto va a tener que jugar a este juego al estilo "búsqueda del tesoro", en el cual hay que responder tres preguntas de trivia (pueden ocupar un poco de ayuda) para poder llegar finalmente al "premio".

Pregunta 1:

"Primera palabra del título del disco que se puede sincronizar con una película infantil de 1939."

La pregunta 2 la encontrarán en la siguiente dirección, reemplazando el * por la respuesta de la pregunta 1:

http://xs57.xs.to/pics/05482/*.JPG

La pregunta 3, ídem, reemplazando el * por la respuesta de la pregunta 2:

http://xs57.xs.to/pics/05482/*.JPG

Finalemte encontrarán el "premio" en la siguiente dirección, si reemplazan el * por la respuesta a la pregunta 3:

http://xs57.xs.to/pics/05482/*.gif

Y paciencia, que las preguntas no están tan difíciles, nada que un poco de Google no pueda responder.

Update 11/04/06: Las fotos ya no están, probablemente porque pasó mucho tiempo sin ser vueltas a ver, así que el que no haya alcanzado a jugar se quedó sin foto.

28.11.05 2:38 p. m.

Nuevos vicios

Al menos a mí nunca se me habría ocurrido ni hacer la prueba...

24.11.05 7:37 p. m.

Caras en mi PC

Hoy encontré en mi PC una cara que me sonreía, y otra que me me miraba enojada...

22.11.05 6:57 p. m.

Mafalda en Chile

Hoy supe que mafalda vivía en Chile, lo que me llenó de orgullo. Si no me creen, vean esto (y si quieren, firmen). Aunque, claro, si aceptamos que Mafalda vivía en Chile, entonces yo nací en Canadá y vivo en Asturias, así que no tengo por qué estar orgulloso.

Y ya que estamos hablando de Mafalda, acá va una de mis favoritas (que la saqué de esta página, donde coleccionan apariciones del ajedrez en los cómics, la poesía, y en casi cualquier disciplina artística).

(Siguiendo la línea del post anterior, ahora de contrabando les conté dónde nací y dónde vivo...)

Joven y dinámica

Este cartel lo ví en un congreso de ingeniería de transporte al que fui hace un tiempo en Valparaíso (cerca de Reñaca, ¿se acuerdan?). Me pareció gracioso que el mensaje quiera transmitir juventud y dinamismo, mientras que la estética es como de 1950... les faltó solamente poner una regla de cálculo en lugar de la calculadora.

(Con este post voy acercándome lentamente a la autorreferencia; primero les comento que fui a un congreso, y, quién sabe, quizás uno de estos días cuelgo una foto mía por acá, a pedido del público)

16.11.05 2:18 p. m.

Todavía más ambigramas

Así es, la galería de ambigramas sigue creciendo, esta vez gracias a los regalos que me ha hecho llegar el colombiano Alberto Portacio, un ambigramista que tiene su propio blog dedicado a mostrar sus obras.

El que más me gustó de los ambigramas que me regaló Alberto fue éste:

Este ambigrama tiene una forma en la que yo no he incursionado todavía, que es la de ambigrama infinito, donde con el nombre se forma una trama que al ser invertida permanece inalterada.

Como soy una persona agradecida, le dediqué a Alberto este otro ambigrama:

15.11.05 2:13 p. m.

61''

Para mí siempre fue una característica admirable de los minutos su habilidad para ser todos tan igualitos el uno al otro... hasta ahora, que acabo de leer en Microsiervos que este año 2005, el 31 de Diciembre, el minuto de las 23:59 tendrá 61 segundos, por el mismo motivo que tenemos años bisiestos: ajustar nuestro sistema de medición del tiempo a la órbita terrestre. Mucho mejor que lo que yo podría hacerlo, lo explican los ingleses de NPL en su artículo The Leap Second.

Así que, según parece, este año nuevo la cuenta regresiva (al menos en teoría) vamos a tener que empezarla a las 11:59:51, en vez de a las 11:59:50.

14.11.05 4:00 p. m.

Proyectos obsesivo-fotográficos

En esta página podemos ver a un gringo que se ha tomado una foto al día, desde 1998. Con un poco de observación, uno puede seguir el rastro a una que otra espinilla, o fijarse en el crecimiento de su barba. Pero lo que me gustó a mí de la página es la colección de enlaces a páginas de proyectos de "fotografía obsesiva" o de "paso del tiempo". Dentro de estos proyectos hay unos que le toman una foto a cada cosa que comen, a cada puerta o manilla que tocan, o hasta a cien mujeres distintas con las que se han duchado...

(Esta página la conocí vía Tam Tam, donde han hablado de otros proyectos de este tipo, y donde además recomendaron hace una semana esta página, con una reseña que me tiene muy orgulloso. ¡Gracias!)

Tres puntos viajeros

Como recordarán, en esta página se llevó a cabo el tercer campeonato de la zancadilla, del cual resulto ganador el protugués Nomar. Como premio, le dediqué un ambigrama, y le envié el siguiente problema:

Se tienen tres puntos, ubicados en tres vértices de un rectángulo, como se ve en el dibujo:

Los puntos se pueden mover de a uno a la vez, y paralelamente a la recta que forman los otros dos puntos que quedan fijos, por ejemplo:

El objetivo del juego es llevar los tres puntos desde los tres vértices del rectángulo a tres puntos medios de los lados, marcados con x en el dibujo.

La versión escrita a mano del problema la pueden ver acá, aunque no veo por qué a alguien podría interesarle.

10.11.05 6:00 p. m.

Geometría pop

La vida es un hilo en equilibrio, que al separar dos puntos equidistantes puede acercarles.

-Laura Pausini, "Gente".

¿Quién me puede explicar esto?

9.11.05 3:21 p. m.

Patentes II

En la primera versión de este juego, Merfat me comentaba que en algún tiempo más, empezarían a circular en Chile las patentes de tres letras, lo que enriquecería y complicaría el juego. Pero, ¿para qué esperar, si podemos empezar a practicarlo ahora? El objetivo del juego es ahora encontrar, para un trío de letras dado:

  • Una palabra que contenga el trío de letras en forma consecutiva.
  • Si lo anterior no es posible, encontrar una palabra que contenga el trío de letras en orden, aunque no consecutivamente.
  • Si lo anterior tampoco es posible, encontrar una palabra que contenga las tres letras, sin importar el orden.

Los criterios de desempate para palabras dentro de una misma categoría son, en orden de importancia:

  • Distancia entre la primera y la última letra del trío dentro de la palabra (para medir distancias, y en general en este juego, los dígrafos ch y ll cuentan como dos letras diferentes). Entre más cerca, mejor.
  • Lugar que ocupa la primera letra del trío que aparece en la palabra. Mientras antes, mejor.
  • Orden alfabético: la palabra que aparece antes en el diccionario gana, si hay empate en todos los otros criterios.

Por ejemplo, para el trío LTR, la palabra letra le gana a letargo (por la distancia ente las letras), maltrato les gana a ambas (por llevar las letras seguidas), filtro le gana a maltrato (el trío aparece antes), y altruismo le gana a filtro (por abecedario). Otro ejemplo, para el trío ZDQ izquierdo le gana a zoquetada, por tener menor distancia entre la primera y la última letra, y dizque le gana a ambas (por el mismo criterio). No hay palabras que contengan el trío en orden, en este caso.

Dejo propuestos algunos tríos para practicar:

  1. NSB
  2. JIZ
  3. IJK
  4. IAO
  5. LUÑ
  6. FJU
  7. UEU
  8. VBV
  9. FGI
  10. IXQ

Como siempre, el árbitro que decidirá si una palabra es válida será el DRAE.

7.11.05 1:25 p. m.

El juego de Cosme

Les presento a mi personaje favorito de Los Simpson: Cosme Fulanito. No se confundan, no es Homero Simpson disfrazado, que eso incluso le ha traído problemas, pobrecito...

El juego que les propongo es el siguiente: averiguar, usando Google (u otro buscador o contacto en el extranjero o lo que quieran), con qué nombres es conocido Cosme en otros países. Yo he logrado averiguar cómo es conocido en España (no es difícil), en Estados Unidos (fácil), en Francia (un poquito más difícil) y en Alemania (difícil). Por más que he buscado, no he conseguido encontrar su nombre en italiano. Ah, una pistita para que tengan por donde comenzar: Cosme aparece en el capítulo "Miedo a volar", de la sexta temporada.

Las respuestas se valorarán más si van acompañadas de un enlace a la fuente.

Más ambigramas

Para los que han visto los ambigramas de mi página, y les gustaría conocer ambigramas de otros autores, les recomiendo visitar la bitácora Ambigramas de CarCar, donde encontrarán una colección que va creciendo rápidamente, y enlaces a ambigramas de diversos autores (entre los cuales me cuento).

Update 04/11: He incluido dos nuevos ambigramas a mi galería: "Cortázar" y "Quinto". Esta última palabra no tiene ningún significado especial para mí, pero tiene la gracia de ser uno de los ambigramas más simples que he visto, y que se puede dibujar muy fácilmente.


Acepto sugerencias para futuros ambigramas.

Update 07/11: Merfat me ha enviado un ambigrama de mi nombre hecho por él:

Yo no quise ser menos, y le devolví la mano dedicándole uno a él. Además aproveché de agregar otro ambigrama que hace algún tiempo me llegó de 26. Espero que a ninguno de los dos les moleste que los haya puesto en la galería.

4.11.05 6:13 p. m.

BOFCI

Yo he tenido alguna aproximación superficial al campo de las ciencias inútiles, pero hay personas que el tema se lo toman en serio. En el Boletín Oficial de las Ciencias Inútiles, BOFCI, órgano de comunicación de la Facultad de Ciencias Inútiles de Mensa España, editado y dirigido por J. M. Albaigès, se analizan en profundidad áreas del conocimiento como la corbatología, la epitafiología, la literatura potencial o la patafísica.

2.11.05 3:56 p. m.

Patentes

Durante un viaje en auto, mientras observaba las patenetes, iba jugando mentalmente a armar palabras con el par de letras que tuvieran. El primer objetivo del juego era encontrar una palabra que comenzara con el par dado. Si esto no era posible, buscaba una palabra que tuviera el par no necesariamente en el comienzo, sino que en algún lugar dentro de ella. Si esto tampoco resultaba, buscaba una palabra en la que aparecieran las dos letras en el mismo orden que en la patente pero no necesariamente seguidas.

Para desempatar entre dos palabras que comienzan con el par, se ve cuál está antes alfabéticamente. Para desempatar entre dos palabras que contienen al par, se revisa primero cúal contiene al par más cerca del comienzo, y si sigue el empate, se usa el criterio del orden alfabético. Por último, para desempatar entre palabras que contienen a las letras en forma no seguida, se ve cuál palabra tiene menos distancia entre las letras del par, si esto no basta, gana la que tiene la primera letra del par más cerca del comienzo, y si todavía hay empate, se recurre al orden alfabético nuevamente.

Por ejemplo, para el par UV, ganaría la palabra uva, aunque alguien podría también pensar en la palabra aluvión o universo. Otro ejemplo, para el par JZ, la palabra vejez le ganaría a jerez.

Voy a dejar algunos pares propuestos de prueba, quien quiera puede dejar sus respuestas en los comentarios. Como siempre en este tipo de juegos, se tomará como árbitro al DRAE (aunque no vale consultarlo durante el juego, además dudo que alguien ande con uno en el auto).

  • UQ
  • VY
  • SU
  • ZP
  • TF

A prueba de tontos

28.10.05 11:10 a. m.

Nintendo


El juguetito que marcó a mi generación. Estos son algunos de los que quedaron quizás demasiado marcados...

  • Un japonés (creo) que se da vuelta* el Mario Bros 3 en once minutos. Es de verdad impactante. He llegado a sospechar que encontró una manera de programar un control de Nintendo, porque no se equivoca ni una sola vez, ni por un milímetro, en nada.
  • Música de Nintendo interpretada por un coro (creo que alcancé a reconocer algo de Mario Bros y de Tetris por ahí).
  • Estos ya son famosos: un guitarrista, un pianista y un bajista que hacen sus propias versiones de la música del Mario Bros 1. Me impresionó como el guitarrista hace el sonido de las monedas, le sale igualito.

*Darse vuelta un juego, en lenguaje local, quiere decir terminarlo. ¿Tienen alguna expresión parecida en otros lados?

27.10.05 2:53 p. m.

35 Km/h

Felipe, un amigo, me mandó por mail este cartel, al que su papá le tomó una foto en Quintay. Además, me comenta que su papá tiene blog, y por lo que ha alcanzado a ver es muy interesante, toca temas muy variados y tiene un estilo que me gustó mucho. Notable la pequeña colección/juego de citas que publicó hace algún tiempo. Además, para mayor sorpresa mía, me dí cuenta de que el mismo Alfredo, papá de mi amigo, es uno de los autores de Diccionario Chilensis, un blog que colecciona modismos chilenos, por el que yo ya había pasado hace algún tiempo.

26.10.05 4:01 p. m.

!Hoemro tiene radio!

Cada día más sorprendido por las cosas que se pueden hacer en Internet, y un tanto frustrado por lo incómodo que resultaba hasta ahora poner acertijos o post musicales donde había que descargar archivos, he decidido crear la Radio Hoemro, que con estas palabras inicia sus transmisiones.

Por el momento la programación es escasa: pueden escuchar el solo de batería del tercer problema en Acertijos musicales, y mi versión de Fake Plastic Creep, que es una mezcla dos canciones distintas de Radiohead. De a poco la lista irá creciendo y variando, y, quien sabe, quizás esta radio se preste para uno que otro juego.

Update (minutos después): Agregué a la lista algunas canciones, para que no fuera tan corta.

Malditos spammers

La verdad es que los spammers no me dejan opción; desde hoy se activa el filtro de spam en los comentarios. Así que, aunque encuentro que es una lata tener que repetir una palabra de un dibujo cada vez que se quiera dejar un comentario, prefiero eso a tener que revisar la página completa cada vez que veo en mi correo que llegó un comentario de spam (porque me muestra el mensaje pero no donde está publicado).

De hecho, hoy se me han colado tres de esos mensajes y no tengo ni el tiempo ni la paciencia de buscarlos en la página. Así que si alguien se encontrara con uno de esos comentarios en un artículo antiguo, le pido que por favor me avise para poder borrarlo.

Perdonen las molestias.

24.10.05 11:23 p. m.

Guerras fecales

Este juego lo encontré simplemente notable: Super Monkey Poop War. Gráfica estilo Atari, muchos enemigos diferentes, gran variedad de movimientos y escenarios, y peleas con caca. Chistoso y entretenido.

A barajar las cartas

Otra del matemático/ex-mago Persi Diaconis, de quien ya había comentado antes sobre sus estudios sobre el lanzamiento de una moneda, y a quien estoy comenzando a admirar (parece que me voy a empezar a leer sus trabajos).

Resulta que Persi también estudió el barajado de los naipes, y concluyó que recién después de cinco barajadas se comienza a obtener aleatoridad, y sólo si el que baraja tiene buena técnica. Esto significa que barajando menos de cinco veces hay altas probabilidades de que se conserven las secuencias con las que se comienza. Esto puede parecer completamente inútil, pero hay jugadores que son lo suficientemente astutos como para aprovechar estas no-aleatoriedades, especialmente en juegos como el poker, el blackjack o el bridge.

Bienvenido

Me tuve que bajar de la micro en que iba para tomar esta foto, pero creo que valió la pena. La verdad es que no se me puede ocurrir una explicación para que alguien haya pegado un triángulo de Pascal en el cartel de "Bienvenido a Reñaca", pero lo encontré excelente.

18.10.05 10:19 p. m.

Acertijos musicales

Acá planteo tres acertijos musicales, tal como alguna vez se hizo en Touchée.

  1. Letras y cuerdas: ¿A qué instrumento musical si le agregamos una letra es como si le agregáramos una cuerda? Pista: Es un instrumento muy conocido :) ...
  2. Melodía oculta: En este texto se esconde una canción, a ver quién es capaz de descifrarla: "Rescátenme donde falten soluciones; donde la soledad domine la fantasía sólo requeriré dormir." Pista: Olvídense del significado de las palabras, son un distractor.
  3. Solo de batería: ¿Quién es capaz de descubrir qué lógica esconde este sólo de batería (descargar mp3)? Está basado en algo muy cotidiano. Pista: El solo les debería sonar muy familiar a todos...

Update 18/10: Quizás se me pasó un poquitito la mano con la dificultad de éste... así que escondí pistas para el que las necesite (seleccionando el texto aparecen).

Karaoke

Hace muuuuuuucho tiempo (primer o segundo post de esta página, creo) recomendé una página con canciones con letras en "castellano". Ahora conocí esta otra página, donde además de las de esa vez, aparecen otras canciones (algunos clásicos entre ellas) y su respectivo karaoke (in chilean inglish, of cors). Hope you like it.

17.10.05 12:11 p. m.

Búsqueda aleatoria

Quizás lo que más me gustó de esta página fue su presentación: "Perdiendo tu tiempo en forma más eficiente". Ojalá se me hubiera ocurrido a mí antes. La página es Random Web Search, y sirve para buscar una página al azar en Internet usando Google. Una pérdida de tiempo, pero entretenida.

14.10.05 1:03 p. m.

Juegos de palabras

Me he encontrado hace un tiempo con la página Juegos de palabras, donde se encuentra una interesante colección de anagramas, aliteraciones, y otros tipos de -qué más podría ser- juegos de palabras.

En un intercambio de mensajes por mail con Francisco Briz, de Juegos de palabras, le conté sobre Abecedáfigo (I y II), juego que se jugó en esta página, y quiso dedicarle un espacio. ¡Muchas gracias!.

Ahora pueden ver sus aportes y seguir el desarrollo de este juego en su nueva ubicación (que además se agrega a las secciones de Hoemro), y están invitados a seguir buscando mejoras.

12.10.05 3:32 p. m.

Secciones

Con este post inauguro las dos nuevas secciones de Hoemro: una galería de ambigramas y el juego del tautoacrónimo que comenzó hace un tiempo acá con el nombre de "Referencia circular".

Zancadilla III: Última fase


El tercer campeonato mundial de la zancadilla ha terminado, y el ganador ha sido el representante de Portugal, Nomar. ¡Felicitaciones, muy bien jugado!

Los tableros finales de cada partida se pueden ver con detalle acá. Este es el resumen de los resultados:

La tabla de posiciones final es la siguiente:

Como parte del premio al ganador Nomar le dediqué el ambigrama que pueden ver en el podio, y que está con más detalle acá. Para el resto del premio me pondré de acuerdo personalmente con él.

Agradezco a todos por haber participado, la verdad es que fue un honor haber hecho de anfitrión para esta versión de la zancadilla, con una alta convocatoria y con representantes de distintos países (eché de menos la presencia de algún compatriota, pero en fin). Espero que la hayan disfrutado tanto como yo.

11.10.05 3:54 p. m.

Cara y sello - logía

Alfredo Toledo me hizo llegar una historia sobre un experimento casero para calcular la probabilidad de que una moneda caiga de canto, probando para ditintas relaciones diámetro/ancho. Y, a propósito del tema, decidí hacer una pequeña investigación en Internet, y encontré los siguientes datos:

  • La probabilidad de que una moneda de cinco centavos de USA caiga de canto se ha estimado como 1 entre 6000.
  • El matemático y ex-mago Persi Diaconis construyó una máquina que lanza monedas, y concluyó que para condiciones iniciales parecidas, el resultado es altamente predecible.
  • Cuando se lanza una moneda al aire y se ataja en la mano, la probabilidad de que salga lo mismo que cuando se lanzó la moneda es levemente mayor. Además, hay magos y apostadores que son capaces de aprovecharse de esto de forma de aumentar la probabilidad de que salga lo que quieran, sin que se note nada distinto en su técnica de lanzamiento.
  • Paulos, en 1995, mostró usando un penique (¿así se traduce penny, cierto?) que si en lugar de lanzar la moneda esta se hace girar sobre una superficie, sólo el 30% de las veces sale cara.

Fuentes: Wikipedia y Mathworld.

10.10.05 10:44 p. m.

El pollo servil


Otra rareza más que me encuentro navegando por ahí: este pollo hace cualquier casi cosa que le ordenes, baila ballet, salta, pone huevos, etc, etc, etc...

7.10.05 6:16 p. m.

Una bromita...

Conozco personas que frente al más mínimo comportamiento inesperado de un computador, entran en pánico, o se quedan paralizadas sin saber que hacer.

Estas personas son el blanco ideal para la siguiente broma. En un computador que la víctima utilice, minimizar todo lo que se vea en pantalla, de manera que se vea el escritorio. Ubicando el cursor en la esquina inferior derecha de la pantalla (donde no se vea), capturar una imagen del escritorio (con la tecla imp pnt), y guardarla (esto se hace abriendo Paint y pegando, ahí aparecerá la imagen del escritorio). Ahora (como muchos ya habrán adivinado) hay que ir al panel de control, y poner como fondo de pantalla la imagen del escritorio que se capturó.

El efecto que tiene esto es bastante confuso: al tomar los íconos del escritorio y arrastrarlos, se ve como si quedaran copias duplicadas en el lugar original, y no se pueden seleccionar ni enviar a la basura. Una variante de esta broma sería crear un ícono de algo que pueda parecer peligroso (por ejemplo, uno que se llame virus o algo así) y ponerlo como parte del fondo, y luego ver al incauto volverse loco tratando de eliminar ese archivo.

Me cuentan si les resulta.

Zancadilla III: Tercera fase (la zancadilla)

Luego de una accidentada tercera fase, que desde acá a la orilla de la cancha se vio como una nube de polvo de la que se asomaban puños y patadas, y después de haber recibido algunas zancadillas que salieron desviadas, procedo a publicar los tableros de las 56 distintas partidas, los resultados parciales, y el estado de la tabla de posiciones.


En cuanto llegue la última contra-zancadilla a mi correo publicaré los resultados finales.

6.10.05 1:22 p. m.

Pitanzas de famosos

Esto va especialmente dedicado a todos los zancadilleros, para que se distraigan un poco en medio de la dura competencia.

Esta página se dedica a hacer pitanzas (llamadas telefónicas en broma) usando frases dichas por famosos en sus películas (hay que entender algo de inglés, eso sí). De esta forma, se pueden escuchar conversaciones telefónicas donde un enojado Schwarzenegger grita a su interlocutor "I'm a cop, you idiot!" con su inconfundible, pero siempre cómico, acento austríaco.

No se pierdan la primera de Jack Nicholson (You can't handle the truth!), que es mi favorita. La primera de Al Pacino también es notable (Six thousand dollars!).

Zancadilla III: Segunda fase

La segunda fase de la zancadilla ha finalizado. Siete Los ocho competidores han enviado sus secuencias de signos, con las que se pueden construir ya los 42 56 tableros de la competencia. Por espacio no los voy a mostrar en esta página, pero sí los pueden ver acá.

Ramtia, por motivos de trabajo, tuvo que ceder su lugar a Rodrigo, quien lo reemplazará durante el resto de la competencia.

Los resultados parciales se muestran a continuación (cada fila representa los valores de N1 obtenidos por cada jugador en cada uno de los juegos):

Con los resultados parciales se construyó la siguiente tabla de posiciones, otorgando 3 puntos por partido que se está ganando y 1 punto por empate:

Como podrán ver, además de los partidos ganados o perdidos por cada jugador (no hubo empates), se calculó el valor "DIF" que representa la diferencia de puntos (a favor o en contra) obtenida hasta el momento en el total de los distintos juegos, algo similar a la diferencia de goles en el fútbol, y que se usará como criterio para romper posibles empates en las puntuaciones.

Les deseo suerte a todos, y les recuerdo que tienen todo el día de hoy (a menos que la inclusión tardía de Santiago perjudique a alguien, caso en el que se daría un plazo) para hacerme llegar sus zancadillas, que espero que sean las más crueles y dañinas que se hayan visto.

3.10.05 12:52 p. m.

Gazapo publicitario


Hoy en el Metro le tomé una foto a esta publicidad, que muestra una botella de agua mineral sobre la arena, con un slogan que dice "vuelve a lo natural". Pero la verdad es que hay algo altamente antinatural en la imagen, un error de photoshopeado garrafal. Click sobre la imagen si no consiguen descubrir cuál es.

Zancadilla III: Primera fase

La primera fase se ha completado. Ocho jugadores, representando a cinco países distintos, han enviado su secuencia numérica:

  • 26: 3, 4, 1, 2, 5, 6, 8, 7.
  • El Mabin: 7, 4, 1, 2, 3, 8, 5, 6.
  • Kano: 8, 7, 1, 5, 2, 4, 3, 6.
  • Ramtia: 2, 8, 4, 7, 5, 6, 3, 1.
  • Alejo: 3, 5, 8, 1, 4, 2, 7, 6.
  • Santiago: 1, 2, 5, 6, 8, 7, 3, 4.
  • Disinerge: 1, 4, 3, 8, 7, 5, 6, 2.
  • Nomar: 5, 6, 1, 7, 8, 3, 4, 2.

Recuerden que tienen tiempo hasta el Miércoles para hecerme llegar sus secuencias de signos de la segunda fase.

¡Ánimo a todos!

2.10.05 1:32 a. m.

Zancadilla III: Inscripciones

¡Ya hay cinco seis siete ocho inscritos!

Estos son:

  • 26
  • El Mabin
  • Kano
  • Ramtia
  • Alejo
  • Santiago
  • Disinerge
  • Nomar

Vamos ver si se animan más participantes. Me parece que, considerando la logística involucrada en compilar las soluciones enviadas en cada fase, reenviarlas a los correos, y mantener actualizada la página, voy a tener que poner como diez el máximo de cupos disponibles para esta competencia. Espero no dejar a nadie fuera con esta medida.

Quiero hacer notar además que hubo un pequeño cambio en el calendario de la competencia (que se puede ver en el post anterior), primero porque los días no cuadraban con los números de las fechas, y segundo porque la segunda fase era la que tenía menos tiempo para responder, cuando es probablemtente una de las que más tiempo para pensar requiere.

Update 30/09: Nadie se opuso al cambio en el calendario, así que damos la bienvenida a Disinerge a la competencia. Además, debo informar que INPB solicitó que su nombre fuera cambiado por "El Mabin", cambio que ya aparece en la lista como pueden ver.

29.9.05 5:53 p. m.

Xexo

Rayado en un poste de luz. Algún día que pase por ese lugar nuevamente, intentaré descifrar la firma del filósofo.

27.9.05 6:30 p. m.

Zancadilla III: Reglas

El gran día ha llegado: hoy se abren las inscripciones para el tercer campeonato mundial de la zancadilla. En esta ocación las reglas del juego serán las siguientes:

  • Primera fase: El jugador B debe escoger una secuencia que contenga los números del 1 al 8, sin repetir, en el orden que desee.
  • Segunda fase: El jugador A recibe la secuencia numérica de B. Teniendo ésta en cuenta, el jugador A deberá elegir una secuencia de signos que contenga dos sumas, dos restas, dos multiplicaciones y dos divisiones. Partiendo desde el número 26, y realizando una tras otra las operaciones indicadas por las secuencias elegidas se calcula el valor de N1.
  • Tercera fase (la zancadilla): A partir de las secuencias de la fase anterior, B debe escoger un par de signos (distintos entre si) e intercambiar sus posiciones en la secuencia. Luego debe escoger un par de números (que se encuentren en filas diferentes a los de los signos intercambiados) e intercambiar sus posiciones. Partiendo desde N1 y con las nuevas secuencias se calcula el valor de N2.
  • Cuarta fase: A recibe la zancadilla de B, y escoge entre las filas que permanecen inalteradas dos de ellas para intercambiar signos (deben ser signos distintos entre si), y las otras dos para intercambiar números. A partir de N2 y de las secuencias finales se calcula N3.

El objetivo de A es alcanzar el máximo valor que pueda de N3; el objetivo de B es impedírselo.

En la siguiente figura se muestra un ejemplo:

La modalidad de este torneo será similar a la de las dos versiones anteriores: todos contra todos, es decir, cada participante jugará simlutáneamente dos partidas con cada uno de los otros jugadores (una como "zancadillero" y la otra como "zancadillado"), como en los partidos de ida y vuelta en el fútbol, y por cada duelo ganado (cada vez que su N3 supere al de su rival) se adjudicará 3 puntos, o 1 punto si empata.

El calendario para la competencia es:

  • Domingo 2 de Octubre: Primera fase: recepción de la secuencia de números que se le desea enviar al resto de los jugadores. Enviarla a mi correo (larrain arroba gmail) antes de la media noche (la idea es que yo, con horario de Chile, pueda ordenar lo que reciba y enviarlo a los mails de los jugadores el lunes en la mañana).
  • Miércoles 5 de Octubre: Segunda fase: recepción de la secuencia de signos para cada una de las secuencias de números recibida.
  • Jueves 6 de Octubre: Tercera fase: recepción de la zancadilla que se le efectúa a cada uno de los jugadores.
  • Viernes 7 de Octubre: Cuarta fase: recepción de los tableros y puntajes finales.

Inscripciones, dudas respecto a las reglas o al calendario, sugerencias para nombres para las fases 1, 2 y 4, y cualquier otro asunto relacionado con la zancadilla, escribir en los comentarios. ¡Suerte a todos, y mucho ánimo!

Update 28/09: El calendario tenía errores, ya fueron modificados.

Update 30/09: Nuevas modificaciones en el calendario.

Google video

Y a propóstito del cumpleañero: parece que de novedad esto no tiene mucho pero yo vengo a recién encontrarme con Google Video, un buscador de videos que permite verlos online con flash.

Todavía no es muy variado, y hay que esperar un poco mientras se carga el buffer, pero en un rato ya he encontrado cosas interesantes, como la rutina de Monty Python que, según dicen, originó el término spam (cuando la vean van a entender por qué), o el video de No Surprises, de Radiohead (Thom Yorke, el vocalista, de verdad estuvo todo ese rato sumergido, no es cámara lenta), o este "couch gag" (chiste del sillón, al comienzo del capítulo) de los Simpson que recuerda un poco a Google Earth.

Goog7e

Hoy mi gran amigo Google cumple siete años, y para la ocasión puso uno de sus clásicos logos especiales. Como humilde tributo, voy a mostrar algunos de mis logos Google favoritos (la colección completa se puede ver en esta galería):

Y, a propósito de celebraciones, yo también estoy contento porque éste post es el número 100 que escribo en esta página...

23.9.05 5:31 p. m.

Fractal


Este fractal me apareció ayer, trabajando en mi tesis. Tomé la matriz con la que estaba lidiando desde hace unos días y le pinté los ceros. Quedó bonito, pero sigo buscándole la vuelta a la matriz, que no me permite seguir adelante.

Zancadillas

Zancadilla es un juego de matemáticas y estrategia, creado por 26, y del cual se han realizado hasta la fecha dos competencias (una y dos), en las que hemos participado zancadilleros de todo el mundo. Como premio por mi primera posición en la última versión de la competencia (lo que me hace ostentar además del título de bicampeón mundial -ejem-) he recibido por correo dos diplomas, y un manuscrito original de un acertijo de autoría de 26. Además adquirí el derecho a ser el anfitrión del tercer campeonato mundial de esta disciplina, eligiendo además las variantes a aplicar.

A prepararse entonces, que dentro de algún tiempo se publicarán en esta página las reglas particulares de esta nueva versión de la zancadilla, además de las fechas y plazos con las que se organizará el torneo. El premio en disputa será de naturaleza similar al por mí recibido: un manuscrito original de un acertijo o artículo de mí creación, que será publicado en este sitio previo visto bueno del ganador, y el derecho de elegir las variantes y ser el anfitrión de la siguiente versión del juego.

21.9.05 11:26 p. m.

Abecedáfigo II

En esta segunda versión del juego, vamos a complicar las cosas un poco. Ahora, el objetivo es encontrar una lista de palabras (que aparezcan en el DRAE, de dos o más letras) que contenga, al mismo tiempo, el abecedario al derecho y al revés (de la a a la z y de la z a la a). Acá hay una lista de ejemplo:

Abenuz, yo, exceder, wolframio, vago, hurto, visaje, kilogramo, no, ñeque, poa, pequeño, normal, sake, tejido, hurgar, verificable, windsurf, xecudo, yebo, za.

Como en la primera versión, el objetivo es minimizar el número de palabras utilizadas, considerando el total de letras para romper empates. Y para los que no queden conformes, también se puede buscar la lista que minimice el número de letras, desempatando con el número de palabras.

Me parece que el buscador de palabras que alguna vez recomendé por acá va a ser útil.

Update 21/09: Ya comenzaron a llegar las primeras soluciones. La vara quedó en 20 palabras y 100 letras, gracias a merfat.

Además de el buscador de palabras que recomendé antes, en este sitio puede descargar un lemario, que es una lista de 80383 palabras en español, y que aparentemente son las mismas del DRAE.

Refranometría

20.9.05 6:27 p. m.

Famosas coincidencias

Esto ha circulado por los mails desde hace mucho tiempo, pero creo que si queda alguien por ahí que no lo ha leido, le hago un favor al publicarlo:

Coincidencias entre Lincoln y Kennedy

¿Habrá sabido de esto Borges cuando escribió "Tema del traidor y del héroe"?...

Que la historia hubiera copiado a la historia ya era suficientemente pasmoso; que la historia copie a la literatura es inconcebible...

Update 23/08: En el capítulo que dieron ayer de los Simpson (3F11), Homero le comenta a Marge, mientras lee un libro sobre golf, si sabía que Lincoln y Kennedy tenían el mismo handicap. Este capítulo lo había visto muchas veces, pero recién ahora entendí el chiste...

Update 20/09: En snopes.com se hace una crírica a la lista de coincidencias para demostrar que en realidad son supérfluas o simplemente falsas. Debí hacer un pequeño chequeo antes de publicar. No por nada en Los Simpsons ironizaron sobre este tema.

19.9.05 11:07 p. m.

Leyendas urbanas

En el post anterior, hablé sobre una página donde se enumeraban y discutían los mitos mas conocidos sobre la Coca Cola. Ésta está contenida dentro de Snopes.com, una colección de leyendas urbanas, clasificadas por categorías como música, cine, Disney (notables los datos que hay acá), y política entre otras. Además, se discute la veracidad de cada leyenda, y se acompaña con imágenes, sonidos y hasta videos cuando corresponde.

Algunas de las que me han llamado la atención:

  • En la película The Rescuers, de Disney, aparecen escondidas algunas imágenes de un topless.
  • Van Halen normalmente exigía, como parte de sus contratos, que se les diera un bol de M&Ms en el que se hubieran quitado los de color café.
  • Jack Nicholson supo a los 37 años que la que creía que era su hermana, en realidad era su madre.
  • La foto de Bush leyendo un libro al revés es trucada.
  • No está tan claro que sea cierto lo de que se necesitan menos músculos para sonreir que para fruncir el ceño.
  • En un partido de fútbol, un equipo logró avanzar a la siguiente etapa de una competencia marcando intencionalmente un autogol.
  • En Austria hay un pueblo que se llama Fucking.

17.9.05 10:34 a. m.

Muerde el renacuajo de cera

Se dice que cuando la Coca Cola quiso entrar al mercado chino, tuvo algunos problemas para encontrar una forma aceptable de escribir su nombre usando los caracteres del chino mandarín. Mientras buscaban ese nombre, algunos comerciantes y almaceneros chinos se adelantaron en crear carteles con traducciones que sonaban parecidas a ko-ka-ko-la, pero con significados tan extraños como "muerde el renacuajo de cera" o "yegua rellena de cera"... Finalmente (probando con cerca de 200 símbolos con sonidos similares) la Coca Cola encontró la combinación de caracteres k'o-k'ou-k'o-lê, que significa algo como "permitir a la boja poder regocijarse".

Aunque, claro, la Coca Cola no es la única bebida que ha tenido problemas con las traducciones orientales. La frase publicitaria de Pepsi "Come alive with the Pepsi generation", fue traducida al taiwanés literalmente, obteniendo: "Pepsi puede resusitar a tus ancestros".

(Acá, una página donde se puede ver la historia de muchos de los mitos y verdades que circulan en torno a la Coca Cola, incluyendo el de que diseñaron al Viejo Pascuero moderno -falso-, que mezclada con aspirina es afrodisíaca o que puede servir para volarse -falso-, o que originalmente la fórmula de la Coca Cola incluia cocaína -verdadero-.)

15.9.05 5:43 p. m.

Abecedáfigo

Están todos invitados a participar en este juego, que consiste en encontrar una lista de palabras en las cuales aparezca el abecedario completo y en orden, como la que muestro en el siguiente ejemplo:

Abecedario, efigie, hijo, kilo, mani, año, pique, restaurar, ve, web, sexy, za.

En la palabra abecedario aparecen en orden las letras a, b, c y d, en efigie aparecen la e, la f y la g, y así sucesivamente hasta finalmente encontrar la z en la última palabra, za. En esta primera versión del juego, no se considerarán como letras del abecedario la ch y la ll.

En la lista se pueden utilizar solamente palabras que aparezcan en el DRAE. Las palabras de una sola letra están prohibidas.

La lista ganadora será la que minimice el número de palabras utilizadas, y, si hay empate, ganará la lista con menos letras (para participar basta con escribir una lista en los comentarios).

14.9.05 2:30 p. m.

Nueva fórmula

Los avances de la ciencia no dejan nunca de sorprenderme...

9.9.05 5:32 p. m.

Mal banner

Este banner me apareció hoy día en All Music:

Para el que mira las alternativas antes de leer la pregunta (como yo) resulta especialmente gracioso...

Leyes estúpidas

  • En Alabama es ilegar usar un bigote falso que pueda causar risa durante misa.
  • En California es ilegal comerse una naranja en la tina.
  • En Conneticut no está permitido caminar por la calle con las manos.
  • En Florida si se deja un elefante amarrado a un parquímetro, se debe pagar tarifa como si se tratara de un auto.
  • En Iowa los hombres con bigote no tienen permiso para besar en público.
  • En Louisiana es ilegal robar un banco y después dispararle al cajero con una pistola de agua.
  • En Portland, Maine, es ilegal caminar por la calle con los cordones de los zapatos desabrochados.
  • Es ilegal cruzar la frontera entre Minnessota y Wisconsin llevando un pato sobre la cabeza.
  • En Nebraska un padre puede ser arrestado si su hijo eructa durante misa.
  • En New Mexico las mujeres tienen estrictamente prohibido aparecer en público no depiladas.
  • En North Carolina es ilegal cantar desafinado.
  • En Pennsylvania ningún hombre puede comprar alcohol si no cuenta con una autorización escrita de su señora.
  • En Texas es ilegal andar descalzo, a menos que se cuente con un permiso especial.
  • En West Virginia los niños no pueden ir al colegio con aliento a cebolla.

Más leyes en esta página (ojo con Iowa y Kansas).

7.9.05 6:23 p. m.

Multiplicando con los dedos

Muchas veces se mira en forma despectiva el uso de los dedos para hacer cálculos matemáticos, pero la verdad es que hay trucos muy elegantes para calcular con las manos.

Este que voy a mostrar acá sirve para calcular cualquier multiplicación con números entre 6 y 10 (que son la parte de la tabla que más fácilmente se olvida). En primer lugar, hay que enumerar los dedos de ambas manos desde el 6, partiendo por el meñique, hasta el 10, terminando en el pulgar. A continuación, se debe juntar los dos dedos que representan a los números que se desea multiplicar, con las palmas a la vista. En la imagen se muestra como poner las manos para calcular 9 x 7.

Ahora, hay que contar cuántos dedos quedan abajo de los que se tocan, incluyéndolos (puntos azules en la imagen). Este número se multiplica por diez. A este resultado, le sumamos el producto entre la cantidad de dedos que están por arriba de los que se tocan en una mano (puntos amarillos), con los de la otra (puntos rojos). El resultado es el producto que se estaba buscando.

Claro que se pueden hacer otro tipo de cálculos con los dedos. En esta página, por ejemplo, enseñan un truco para contar hasta 1023 usando los dedos (ojo con la aplicación java). El secreto está en que se aprovechan todas las combinaciones de dedos levantados y bajados que se pueden hacer, contando en números binarios. Y de pasada, uno puede aprender a contar en base seis, hexadecimales, y otras bases, usando los dedos.

6.9.05 3:44 p. m.

Corcheteras virtuales

Buscando información sobre corcheteras (quería demostrar que un calendario de 1915 que había visto era falso) encontré la corchetera virtual, posiblemente la página más inútil que he encontrado, lo que le da el mérito de ser mencionada.

Ah, y el calendario era falso, porque tenía corchetes de los actuales (de los que vienen pegados en una tira) los que fueron inventados en 1920 (antes de esto se cargaban uno por uno), según The Stapler Database. Además, supe para qué las corcheteras traen la opción de que los corchetes queden doblados hacia afuera (alguna vez me lo había preguntado, y ahora sé la respuesta).

Impresionante todo lo que se puede hacer con Google...

4.9.05 7:24 p. m.

Página de juegos


Conocí, vía Tam Tam, esta página de juegos en flash. La mayoría de ellos son puzzles, con reglas y gráfica sencilla, lo que hace a algunos de ellos muy adictivos (el de la imagen es uno de los que más me gustó, hay que recorrer todas las casillas avanzando a una contigua o saltando para llegar a una que está un poco más lejos).

Crueldad psiquiátrica

¿A quién se le habrá ocurrido bautizar la fobia a las palabras largas como hippopotomonstrosesquippedaliofobia?

Pobrecitos hippopotomonstrosesquippedaliófobos, que el sólo hecho de pensar en su enfermedad ya los hace sentirse mal.

2.9.05 1:12 p. m.

Variantes (Puntitos reloaded)

Acá enumero algunas posibles variantes del juego de los puntitos descrito en el post anterior:

  • Pierde el primer jugador que se ve obligado a ceder un cuadrado.
  • En cada jugada se pueden hacer líneas (horizontales o verticales) del largo que se desee.
  • Se pueden hacer líneas diagonales (a través de la diagonal de un cuadradito cualquiera), mientras no se cruce con una diagonal ya existente. El objetivo ya no es formar cuadrados, sino triángulos.
  • Una última variante, que se aleja bastante del juego original, consistiría en que los jugadores, por turnos, deben unir un par de puntos (los que deseen, sin importar que la línea pase por otros puntos). Las nuevas líneas no pueden cruzarse con las ya dibujadas, pero un punto puede ser usado todas las veces que se desee para hacer nuevas líneas. Pierde el primer jugador que en su turno no tiene ninguna jugada posible para hacer.

En realidad, y pensándolo con un poco de detención, hay dos de las cuatro variantes que jugarlas no tendría mucho sentido, ya que tienen una estrategia ganadora relativamente sencilla para una de los dos jugadores. ¿Cuáles son, y cuál es la estrategia?

1.9.05 12:43 p. m.

Puntitos 3x3

Creo que es conocido por todos el juego de los puntitos (quizás con otros nombres), pero lo explicaré brevemente antes de proponer una pregunta.

En los puntitos participan dos jugadores, los que deben turnarse para hacer una línea que una dos puntos vecinos en una grilla (de tamaño a elegir previamente). Cuando una línea cierra un cuadrado de lado unitario, el jugador pone su inicial dentro del cuadrado, y debe repetir su turno. Gana el jugador que, cuando todas las líneas posibles están dibujadas, tiene más cuadraditos con su inicial. En la figura se puede ver un ejemplo de juego en una grilla de tres por tres puntitos, que termina empatado.

La pregunta que propongo es la siguiente: al jugar en un tablero de tres por tres (como el del ejemplo), ¿hay algún jugador que posea una estrategia que le asegure la victoria? Yo tengo mi teoría, pero me gustaría ver qué opinan.

26.8.05 5:04 p. m.

Cartel en un árbol

Adivinen

¿Quién es capaz de adivinar qué hay en este link?

http://3.141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944592.com/

No sé muy bien por qué, pero me reí...

24.8.05 6:03 p. m.

Nuevos recursos

Nuevos links en la sección recursos:

  • Movie Mistakes: Archivo de errores en el cine. Errores de continuidad, equipos visibles, "hoyos" en la trama, anacronías, etc. Vale la pena revisarlo antes de ver por segunda vez una película.
  • MathWorld: Una completa página para encontrar fórmulas y desmostraciones (que suelen olvidarse). Ojo que tiene una sección sobre juegos matemáticos (recomendable), y otra sobre humor matemático (no taaaan recomendable).
  • Eulogología: Página donde hay listas de palabras en español con características especiales. La palabra "eulogología" podría ser interpretada etimológicamente como "Estudio de las palabras bonitas", y se refiere a la búsqueda de características peculiares en las palabras, como poseer todas las vocales, o poder ser leídas al revés (esta es una sección de la página de J. M. Albaigès, que aparece en los links recomendados)
  • Buscador de Palabras: Una herramienta para buscar palabras para crucigramas, usando los típicos "comodines" de búsqueda (? y *). Útil para crear y resolver crucigramas y juegos de palabras. Por ejemplo, existe una sola palabra que contiene mis iniciales, y es "werhlita".

23.8.05 2:00 p. m.

Fórmula de Pick

Con este post inauguro una nueva categoría en hoemro, dedicada a las matemáticas recreativas, donde publicaré sobre fórmulas curiosas o bonitas, números especiales, y uno que otro problema.

Sobre una cuadrícula formada por puntos, se dibuja un polígono cualquiera, con la condición de que todos sus vértices se ubiquen sobre puntos de la cuadrícula, como el de la figura:

Llamamos B a los puntos que quedan sobre la frontera del polígono (marcados con rojo), e I a los puntos que se encuentran dentro del polígono (puntos azules). Para el caso de la figura tenemos que B=9, y que I=16.

Calculamos el valor de I + B/2 - 1. Este valor es el área del polígono dibujado. Por ejemplo, para este caso el área será 16 + 9/2 - 1 = 19,5 (tomando como unidad de referencia la distancia entre dos puntos vecinos). Esta propiedad se conoce como la fórmula de Pick.

Dr. Abuse

Conocí al doctor hace más de un año gracias al Sapo (que de vez en cuando comenta por acá). Tenía ganas de conversar un poco así que lo bajé, y éste es el diálogo que tuve con él.

¿Qué tal se está pasando el mes de agosto?
> Aquí, con frío, pero bien.
No noto frío.
> Difícil, eres un programa.
Si, soy un programa. Me has descubierto.
> Aunque a veces crees que eres humano, ¿o no?
Supongo que lo parezco al menos.
> Hasta ahora lo has hecho bien, aunque de repente vas a salir con una de las tuyas.
Estupendo. Cuéntame más cosas.
> ¿De qué quieres que te cuente?
Quiero saberlo todo. Soy muy curioso.
> Bueno, primero me presento. Me llamo Homero.
Ahora ya sé que te llamas.
> Se dice ya sé como te llamas, pero lamentablemente tú no aprendes.
Soy Dr. Abuse.
> Y yo Homero, ya nos presentamos.
Me gustaría que hablásemos más profundamente de ello.
> ¿De qué, precisamente?
¿Y piensas que la hora podría tener relación con esto?
> No, ninguna.
¿Entonces para qué hablas conmigo?
> No sé. Parece que voy a dejar de hablarte entonces.
Sí que lo sabes.
> Hablo contigo para entretenerme un rato.
¿Conmigo?
> Si, contigo.
¿Conmigo?
> No voy a caer en tu juego.
Quizá pierdes demasiado tiempo jugando.
> De hecho, ya perdí suficiente tiempo. Adiós.
¿Es que no te gusta mi compañía? ¿He hecho algo mal? ¿Ya no me quieres?
> Nada personal, pero me tengo que ir.
Yo también quiero ir.
> Ven entonces.
Sin duda es muy interesante, pero yo preferiría seguir hablando de los típicos.
> Yo no. Adiós.
Te gustaría ser capaz de ello.
> Adios.

Este programa simula ser un psiquiatra, y si uno le sigue la corriente, puede llegar a tener conversaciones muy graciosas. Además, el doctor es capaz de decir la hora, realizar cálculos matemáticos y ejecutar programas del computador, entre otras cosas que uno puede ir descubriendo a medida que lo conoce.

Update 13/08: El link que entregué para bajar Dr Abuse dejó de funcionar. También se puede bajar acá.

22.8.05 5:02 p. m.

Caras en la comida

No sé bien por qué, pero me dió un poco de pena tomerme esta piscola...

Y como en Internet hay una página para cada idea rara que a alguien se le podría ocurrir, descubrí que existe el MoFA, Museum of Food Anomalies. Así que parece que no es tan extraño encontrar caras en la comida (la de la lechuga me pareció notable).

19.8.05 6:15 p. m.

¡Lo más raro de la Wikipedia!

La Wikipedia tiene una extensa sección dedicada a recopilar los artículos más raros que se encuentran en ella. Sólo por destacar algunos:

(Vía Oink!)

14.8.05 1:36 p. m.

Anagramas

Estos son algunos anagramas que encontré hace un tiempo para mi nombre:

Morir en la hora / No la haré morir / ¡Ahorre, inmoral! / ¡Horror, Melania! / Heroína morral / Ahorraron miel / Ir a honrármelo / Ahorraré limón

Hoy conocí un generador de anagramas (que aparece en la sección recursos de Pequeños Enigmas), y lo aproveché para ampliar mi lista con estas nuevas adquisiciones:

Inhalar romero / Ahorro en limar / Hierro anormal / Harinero molar / Honraré lar mío / Minero hará rol / Haré oír normal / Haría rol menor / Armen hilo raro.

En esta página hay otro generador de anagramas que no usa java, pero que es un poco más lento en cargar.

Estos generadores son una gran ayuda para encontrar anagramas pero tienen algunas pequeñas desventajas: la primera, es que generan una lista larguísima donde la gran mayoría de los anagramas no tienen ningún sentido, y hay que revisar con paciencia hasta encontrar algo bueno (además, en la mayoría de los casos hay que reordenar las palabras para darle sentido a la frase). Otro problema es que (supongo que para acotar el número de resultados) estos generadores no usan palabras de dos o una letra, por lo que no hubieran sido capaces de generar los dos primeros que puse para mi nombre, que justamente son mis favoritos...

Y esto lo agrego a último minuto: estaba a punto de publicar, cuando encontré este anagrama para Ricardo Lagos (presidente de Chile): "Cargais dolor". Creo que es uno de los más bonitos que he visto, no podía dejarlo fuera.

8.8.05 2:51 p. m.

Tres mitos derribados

Mito #1: El sentido de giro del remolino del WC depende del hemisferio en donde éste se encuentre.

J. L. Valdés, en los comentarios de Categorías, cita sus experimentos en torno a esta teoría durante su intercambio en USA, inspirado en un capítulo de los Simpson (Bart vs Australia) donde se menciona este fenómeno, y se pregunta qué ocurre al tirar la cadena sobre la línea del Ecuador. Se puede encontrar información a favor de esta teoría, basándose en el efecto de Coriolis, pero en otras lugares se precisa que éste sólo afecta a masas grandes de agua. Una refutación aún más contundente aparece en el FAQ de The Toilet Museum (una autoridad en el tema, con ese nombre...): además de que Coriolis no afecta a una masa tan pequeña de agua, la dirección del remolino depende de la ubicación del chorro de agua dentro de la taza del WC.

Mito #2: La muralla china se ve desde la luna.

Una pregunta clásica en el Trivium (o en su versión anglo, el Trivial Persuit) es cuál es la única obra del hombre visible desde la luna. La respuesta, ampliamente difundida: la gran muralla china. Las primeras dudas en torno a este mito (que yo asumía como cierto hasta hace una semana) surgieron al notar lo sorprendentemente difícil que resultó para mucha gente encontrar este hito en Google Earth/Maps (clik en satellite para ver la muralla). Buscando un poco encontré esta noticia, y este otro artículo, donde se afirma que no sólo la muralla china no se ve desde la luna, sino que ni siquiera es la obra del hombre visible a mayor distancia...

Mito #3: El poema "Instantes" fue escrito por Borges.

El poema "Instantes" ("Si pudiera vivir nuevamente mi vida, en la próxima trataría de cometer más errores ... ") ha sido ampliamente atribuido a Jorge Luis Borges, pero lo cierto es que no hay evidencia de que sea así. Existe una entrevista donde Borges reconoce la autoría, pero se ha demostrado que ésta fue editada. Además, existen registros de que ese poema había sido publicado anteriormente, en inglés, por Nadine Stair, en una revista parroquial. Y no sólo eso: un texto muy parecido habría sido publicado incluso antes en una Reader Digest, por Don Herold. La historia completa (que parece sacada de la imaginación del mismo Borges) se puede leer completa en éste muy recomendable artículo.

5.8.05 3:27 p. m.

Acrónimos definidos

A los que les gustó la idea de Referencia Circular, les va a interesar este desafío. La idea es hacer definiciones como las siguientes:

  • Aquel juego en donde reyes enfrentan zalagardas.
  • Masa acuática reposada.
  • Grotesco, un asco: ratón enorme, nauseabundo.
  • Letal enfermedad; pacientes requieren aislamiento.
  • Gracioso animal, común en llanuras africanas.

A medida que vaya creciendo la lista la iré completando. Están todos invitados a colaborar.

(Una idea parecida, usando acrósticos en lugar de acrónimos, propuso hace un tiempo Ivan Skvarka, de Juegos de Ingenio, en su columna semanal de Tam Tam).

Referencia circular

¿Con qué criterio fue escrito el siguiente párrafo?

Deseo escribir sin emplear obscuras estructuras, sin considerar restricciones impuestas. "Buena idea", responderás, seguramente. Intentaré no empezar mi plan lánguidamente, estas artificiosas recurrencias ocurren bastante seguido...

Quien lo descubra, puede continuar el texto en los comentarios.

Update 29/07: Muchos descubrieron la lógica del texto, y se animaron a continuarlo. Acá transcribo lo que se agregó en los comentarios, y hago un pequeño aporte:

Santiago:

Cada uno remite a su especial sitio, tan raro uso crea textos únicos, raros.

26:

Alardeas sin saber iniciar ninguna columna, orgullosamente niegas ser inspirador de esta redacción, así rompes, rasgas el sentido, transformas rápidamente, imperceptiblemente, cada capítulo iniciado otro.

merfat:

No es suposición, intentemos modificar para un estado superior toda articulación semántica. Bueno, utilicemos estructuras novedosas, apuntemos intereses de esos agentes responsables, enumeremos sutilmente posturas ocurrentes, no descuidemos en razón aparente situaciones sorpresivas, estoy generalizando una resolución.

26:

Ambiciosa, merfat, esa nueva teoría, estructurando inestables nuevos textos, entendiendo nuestro tratamiento anticuado, ¿retrogrado estilo nos osas estereotipar?

merfat:

Monsieur, plácido era zambullirse a rebuscadas metáforas. Insisto, ¡pongámosle luces a nuestras lecturas! Antes no girábamos unísonamente, incluíamos datos a merced, entonces no teníamos estructura. Explíqueme, sin tratamientos ambiguos: ¿sirve alguna referencia teórica?

Santiago:

Inicialmente figuramos irreflexivos. Con imaginaciones oméricas subimos a saltos, recorremos este camino; un rollo recurrente encima, ¡ni Calvino imaginaría!, aunque sí otro, creo: Ulises retrató, retrógrado, en novela buena. Antes sin teoría, ahora no.

Homero:

Tengo esta sensación extraña; generalmente un inspirado discurso omitiría calculadas apariciones de acrónimos. Uno no osaría recordar el motivo inicial, todos estos actos son un experimento sin precedentes.

Nota de la edición: La errata de 26 fue ingnorada, simplemente porque el editor no entendió qué tenía de malo el texto original. Además, en el último párrafo de Santiago se eliminó una palabra que estaba de sobra.

Update 05/08: Como sigue creciendo, le dediqué una página aparte al texto que se ha ido formando. Lo llamé Tautoacrónimo.

3.8.05 5:38 p. m.

Lo que necesito...

Quietud, reposo o breve interrupción del movimiento, acción o ejercicio, que dura por algún tiempo, de un conjunto de operaciones o tareas propias de una persona o entidad que se hacen, padecen o poseen con continuación o por hábito; fundamental o esencialmente de la ocupación retribuida o de los esfuerzos que pone el entendimiento aplicándose a conocer algo.

¿Qué es lo que necesito? ¿Cómo fue construída esta "redefinición"?

30.7.05 2:52 p. m.

Apuesta de Cumpleaños

Otro juego lucrativo (a propósito de la subasta del dólar y del cumpleaños de Pini). En un lugar donde haya treinta (o más) personas, apuéstenle a alguien que entre esas personas hay al menos dos que están de cumpleaños el mismo día. Un incauto pensaría: "Conozco muy pocas personas que están de cumpleaños el mismo día que yo, ergo esto es poco probable, ergo la apuesta me favorece".

¿Conviene aceptar la apuesta? a estas alturas es obvio que no, pero... ¿Qué probabilidades tiene de ganar el incauto? ¿Cuántas personas tendría que haber en el lugar para que la apuesta sea justa?

Update 30/07: Después de mucho tiempo de publicado el problema, ha llegado la solución, por parte de Andrés. Con una impecable explicación concluye que la apuesta sería justa en una sala con 23 personas, y que con 50 personas las probabilidades de que gane el apostador son de un 97%...

Para zanjar definitivamente el tema, agrego este grafiquito que muestra la probabilidad de ganar la apuesta (por parte del apostador) en función del número de personas en la sala: