(Wikipedia)
Update 03/06: Acorté el título de este post, porque me di cuenta de que era tan largo que hacía que el sidebar no cupiera y la página no se veía bien en algunos computadores/navegadores.
A propósito de las competencias de puzzles de las últimas semanas (PQRST, IPST) se me ocurrió una idea. Todos los que hemos participado ya estamos familiarizados con lo que en juegos de ingenio se conoce como "problema de optimización", pero para no excluir a nadie, explico: consiste en un problema de ingenio, donde se pide encontrar la solución que mejor cumpla una condición dada. Esta solución puede provenir de un espectro muy amplio de soluciones factibles, por lo que la paciencia y la astucia de quien resuelve son esenciales para alcanzar una buena solución.
Para facilitar el rankeo de las distintas soluciones en este tipo de problema, normalmente se calcula un puntaje en función de las variables del problema. Este puntaje (normalmente a maximizar) corresponde a lo que en matemáticas se conoce como función objetivo. Un ejemplo de problema de este tipo es el que recientemente publicó Itn en su página.
La idea que propongo es crear una página, donde cada lunes se publique un problema de optimización, propuesto por el ganador de la semana anterior. Durante la semana, los participantes deben ir dejando en los comentarios del problema el puntaje de su mejor solución (sin revelar su solución). El día viernes, a una hora previamente definida, el jugador que obtuvo el mejor puntaje debe revelar la solución con la que obtuvo ese puntaje. Si su solución estaba errada, se pasa a ver la solución del segundo mejor puntaje, y así.
Además, se podría agregar la posibilidad de que cada puntaje enviado sea acompañado por una nota del 1 al 10, que cada participante le pone al puzzle de la semana.
Cada vez que un jugador obtiene un puntaje máximo en un puzzle, suma puntos en una tabla de posiciones. Las soluciones incorrectas quitan puntos en esta tabla. También los segundos lugares pueden recibir puntaje. Esta tabla puede funcionar de forma similar al Ranking ATP (de tenis), considerando los puntos obtenidos por los jugadores dentro de un período de tiempo (los últimos dos meses, por ejemplo).
Bueno, esta es una idea general nada más, pero puede ser perfeccionada. Si a alguien le interesaría participar en una competencia de este tipo, tiene alguna idea para mejorar la propuesta, o le interesa ayudarme a construir esta página, puede comentar en este post, o escribirme un mail a larrain (arroba) gmail.com.
Llegar al trabajo a las 9:00 para que a las 9:15 (después de revisar el mail) aparezca alguien para avisarme que las bases con las que estaba trabajando tenían un error, y que los últimos resultados ya no sirven. Esperar hasta las 11:00 a que las bases "ahora sí definitivas" estén listas, para después de un café y un cigarro (11:30) empezar a hacer el trabajo que ya hice el día anterior.
No sé bien por qué, pero como que me dieron ganas de volver a ver "El Día de la Marmota"...
Hace un tiempo describí, en el post Todo Está Conectado, un juego que consiste en encontrar un camino, lo más corto posible, entre dos actores, pasando por otros actores que hayan aparecido en películas en común formando una cadena.
Este juego se puede extender, como propuse depués, en Juegos Google, a encontrar caminos entre páginas de Internet (desde cualquiera hasta Google sugerí), ocupando sólamente los links que se encuentran en cada página.
Esto se puede extrapolar a un juego genérico: Se tiene un conjunto A, y una relación R para cualquier par de elementos de este conjunto. Esta relación puede cumplirse o no cumplirse para un par dado; diremos que para dos elementos a1 y a2, R(a1,a2)=V si se cumple, y F si no.
Se toman dos elementos cualesquiera del conjunto A, llamémoslos a0 y an. Se desea encontrar un conjunto de elementos de A, a1, a2, ... , an-1, tales que cumplan: R(a0,a1)=V, R(a1,a2)=V, ... , R(an-1,an)=V. Además, se pide que este conjunto tenga el menor n posible.
Por ejemplo, para el primer juego el conjunto A sería "Actores" y la relación R(a1,a2) sería "a1 ha aparecido en una película con a2". Para el segundo ejemplo, A sería "Páginas Web" y R(a1,a2) quedaría definido por "Se puede llegar a a2 por medio de un link de a1".
Otros posibles conjuntos y relaciones que servirían para jugar serían:
Para que el juego funcione correctamente es importante definir bien el conjunto A (¿Qué se entiende, por ejemplo, como "Palabras en Castellano"?). Además, hay que notar que la relación R no es necesariamente recíproca, como es el ejemplo de las páginas web. En este caso, el camino entre a1 y a2 no tiene por qué coincidir.
En barcelona:Además, sobre el post anterior, observa:
Si quieres ir en metro a la estación de Sants, no debías bajar en la parada "Sants", sino en "Anglada". Hace poco le cambiaron el nombre a "Sants-Estació" en vista de los despìstes que esto originaba.
Si quieres bajar en Paso de Gracia, bájate en la parada "Diagonal".
Y si quieres bajar en la calle Aragón, bájate en "Paseo de Gracia".
En fin, que en todas partes cuecen habas.
No te lamentes excesivamente por "prever", a fin de cuentas es una forma antigua del verbo. Pero yo no paro de ver a periodistas de tomo y lomo diciendo "arma blanco" o "agua fétido". En fin...
Conocí gracias a la Lela el sitio Second Hand Songs, donde llevan una base de datos con covers, y se puede buscar por canción, artista (el original y el del cover), o discos. Parece ser bastante completa, y está constantemente creciendo (de hecho, yo ya les propuse agregar el cover que hizo The Darkness de Street Spirit, de Radiohead).
Lo primero que hice al conocer esta página fue, por supuesto, tratar de encontrar la canción con más versiones. Se ha dicho en muchos lugares que esta canción es Yesterday, de los Beatles. Second Hand registra 68 covers distintos para esta canción. Sin buscar demasiado, encontré otra canción, que tiene 108 covers según esta página (derribando un mito, de paso).
El desafío queda abierto: superar esta marca, y, si no es posible (cosa que dudo), descubrir qué canción es la que yo encontré.
Update (minutos después): Acabo de darme cuenta de que la página tiene una sección con estadísticas, así que el desafío no tiene mucho sentido... en todo caso, para consuelo mío, efectivamente la canción que yo encontré (Eleanor Rigby de Beatles con 108 covers) es la canción con más versiones según esta base de datos. Hecho curioso: está empatada por una canción que ni siquiera conozco (creo): Cry Me a River de Julie London (aunque debe ser tan conocida que seguramente me sonaría al oirla).
Otras estadísticas interesantes: Como se podría adivinar, son los Beatles quienes ostentan la mayor parte de las marcas en esta materia. John Lennon es el autor al que más covers se le han hecho (1703), superando "apenas" a McCartney (1629); y entre los dos, poseen más covers que los siguientes 9 artistas en este ranking en conjunto. Harrison aparece en el lugar 22 de la lista, con 134. Ringo no aparece... pero le han hecho 9 covers. Por otra parte, el disco del que han salido más covers es el White Album, también de los Beatles (qué sorpresa). No sólo eso: los 8 discos que encabezan este ranking pertenecen a esta banda. Es que es difícil para cualquier grupo resistir la tentación de tocar aunque sea una de los Beatles...
Para todos los que disfrutamos hace un tiempo con el ya clásico Ping-pong Matrix:
Me gustó mucho el de la imagen, pero hay otros muy raros...Update 06/05: Ver original.
Update 29/01/2007: Aunque sea obvio, aclaro: esta imagen está trucada (de hecho, la edité usando MS Paint, ni siquiera Photoshop).
"La duración de un amor depende de la importancia relativa de los dominantes: corazón, sentidos, espíritu. Cuanto más sensual es un amor, tanto menos dura. Los amores de cabeza son vanos y fugitivos. Sólo el corazón es prenda de fidelidad. Esta ley puede representarse por la fórmula siguiente:Siendo D la duración del amor, k2 una constante positiva, C, S, E, las proporciones respectivas de Corazón, Sensualidad y Espíritu, que entran en la constitución de este amor."